Базовая организация: ГУО «Средняя школа №42 г. Минска» (Фрунзенский район)

Медиацентр: «Люди в школьном»

Руководитель: Анастасия Николаевна Некраш

Участники: обучающиеся 5–11 классов, юные журналисты медиацентра

Тип проекта: патриотический, межпредметный, с использованием технологий искусственного интеллекта

Продолжительность: 2–3 недели

Целевая аудитория: обучающиеся, педагоги, родители, широкий круг зрителей

ВВЕДЕНИЕ. КОНТЕКСТ ПРОЕКТА

Школьный медиацентр сегодня — это не только площадка для создания новостей, но и пространство, «где рождаются понимание и уважение» к истории. Медиацентр «Люди в школьном» — участник городского проекта «Школьный медиацентр», который объединяет 30 медиацентров школ и гимназий Минска.

В преддверии 80-летия Победы команда медиацентра поставила перед собой амбициозную задачу: создать короткометражный анимационный фильм с использованием искусственного интеллекта, основанный на реальной истории ветерана Великой Отечественной войны. Уникальность проекта заключалась в том, что в основе сюжета лежала семейная история руководителя медиацентра — её дедушки, бойца 150-й гвардейской мотострелковой Идрицко-Берлинской ордена Кутузова дивизии.

ЦЕЛИ И ЗАДАЧИ ПРОЕКТА

Цель

Задачи

Сохранение и трансляция исторической памяти через современные цифровые форматы

1. Изучить боевой путь ветерана и историю его дивизии

 

2. Создать сценарий, основанный на документальных фактах

 

3. Освоить технологии генерации анимации с помощью нейросетей

Формирование гражданско-патриотической позиции учащихся

4. Вовлечь школьников в исследовательскую и творческую деятельность

 

5. Создать медиапродукт, способный эмоционально воздействовать на зрителя

Развитие цифровых и медиакомпетенций

6. Обучить участников работе с AI-инструментами для создания видео

 

7. Отработать навыки сценарного мастерства, озвучивания и монтажа

ЭТАПЫ РЕАЛИЗАЦИИ ПРОЕКТА

ЭТАП 1. ИССЛЕДОВАТЕЛЬСКИЙ (3–4 дня)

Задача: собрать и систематизировать информацию о ветеране и его боевом пути.

Действия:

  • Изучение семейного архива (фотографии, наградные документы, письма).
  • Поиск информации в открытых источниках, в том числе на сайте движения «Бессмертный полк».
  • Знакомство с историей 150-й гвардейской мотострелковой Идрицко-Берлинской ордена Кутузова дивизии.
  • Выявление ключевых эпизодов биографии, достойных экранизации.

Ключевой ресурс: чёрно-белое фото Браусевича Ивана Васильевича — дедушки руководителя медиацентра Анастасии Николаевны Некраш. Именно оно стало основой для создания анимированного образа героя.

Педагогический комментарий: На этом этапе важно не просто собрать факты, а «пропустить историю через себя», найти эмоциональные точки соприкосновения с судьбой героя. Юнкоры исследуют, ищут факты и рассказывают о них искренне и горячо.

ЭТАП 2. СЦЕНАРНЫЙ (2–3 дня)

Задача: создать сценарий короткометражного фильма (хронометраж — до 2–3 минут).

Структура сценария:

  1. Завязка: представление героя, его довоенная жизнь (фото оживает).
  2. Развитие: ключевой эпизод боевого пути (например, участие в освобождении Берлина или штурм Рейхстага).
  3. Кульминация: момент наивысшего напряжения, подвига.
  4. Развязка: возвращение домой, послевоенная жизнь, память.
  5. Заключение: кадр с современным поколением, связующая нить времён.

Особенность: сценарий пишется коллективно, каждый участник предлагает свои идеи. Важно сохранить документальную достоверность.

Педагогический комментарий: Сценарная работа развивает навыки сторителлинга, учит выстраивать драматургию и работать с фактологическим материалом.

ЭТАП 3. ТЕХНОЛОГИЧЕСКИЙ — РАБОТА С ИСКУССТВЕННЫМ ИНТЕЛЛЕКТОМ (3–5 дней)

Задача: сгенерировать анимационные сцены на основе сценария и фотографии героя.

Технологическая цепочка:

Шаг

Инструмент

Действие

1

Нейросеть для анимации лица

«Оживление» фотографии Ивана Васильевича: создание анимированного портрета с мимикой

2

Нейросеть для генерации видео

Создание фоновых сцен (военные действия, городские пейзажи, Рейхстаг) по текстовым описаниям

3

Нейросеть для анимации персонажей

Генерация движущихся фигур солдат, военной техники

4

Видеоредактор

Сборка всех элементов в единый ролик, наложение переходов

5

Программа для озвучивания

Запись закадрового голоса (текст читают юнкоры), добавление звуковых эффектов и музыки

Важно: использование AI не отменяет творческого участия школьников. Нейросети — это инструмент, а не автор. Все промпты, отбор кадров, монтаж и озвучивание выполняются участниками медиацентра.

Педагогический комментарий: Работа с AI-инструментами формирует у обучающихся навыки работы с современными технологиями, развивает критическое мышление (умение оценивать качество сгенерированного контента) и понимание этических аспектов использования искусственного интеллекта.

ЭТАП 4. ПОСТПРОДАКШН И РЕФЛЕКСИЯ (2 дня)

Задача: завершить работу над фильмом, подготовить его к публикации, провести рефлексию.

Действия:

  • Финальный монтаж, цветокоррекция, синхронизация звука.
  • Создание титров с указанием авторов и благодарностей.
  • Публикация на платформах медиацентра (сайт школы, YouTube, социальные сети).
  • Организация премьерного показа для участников проекта, педагогов, родителей.
  • Проведение рефлексивного занятия: «Что мы узнали?», «Какие эмоции вызвала работа?», «Что было самым сложным?».

ОБРАЗОВАТЕЛЬНЫЕ И ВОСПИТАТЕЛЬНЫЕ РЕЗУЛЬТАТЫ

Метапредметные результаты:

Компетенция

Как формировалась

Исследовательские навыки

Работа с семейным архивом, поиск информации в открытых источниках

Навыки работы с AI

Освоение нейросетей для генерации анимации и видео

Командная работа

Распределение ролей: сценаристы, операторы AI-генерации, монтажёры, звукорежиссёры

Медиаграмотность

Понимание этапов создания видеопродукта, критериев качества

Навыки публичного выступления

Озвучивание фильма, презентация проекта

Воспитательные результаты (в контексте Концепции непрерывного воспитания):

Направление воспитания

Как реализовано

Гражданское и патриотическое

Сохранение исторической памяти через личную семейную историю, формирование чувства сопричастности к судьбе страны

Духовно-нравственное

Осмысление подвига, формирование уважения к защитникам Отечества

Информационное

Демонстрация возможностей AI для созидания, а не для разрушения. Формирование критического отношения к информации, понимание возможностей и границ AI

Трудовое и профессиональное

Профессиональные пробы в сфере медиа, IT, кинопроизводства

 

ВОСПИТАТЕЛЬНЫЙ ПОТЕНЦИАЛ

Фильм «Помни, кто ты» — это не просто творческий проект, а мощный инструмент воспитания:

 

МЕТОДИЧЕСКИЕ РЕКОМЕНДАЦИИ ДЛЯ ПЕДАГОГА

  1. По организации проекта
  • Начинайте с личной истории. Семейные архивы — самый мощный эмоциональный ресурс. Если у кого-то из участников или педагогов есть семейные реликвии военных лет, используйте их.
  • Не бойтесь технологий. AI-инструменты стремительно развиваются. Начните с простых задач: «оживление» одного фото, генерация одной сцены.
  • Работайте в команде. Распределите роли: кто-то генерирует изображения, кто-то пишет сценарий, кто-то озвучивает, кто-то монтирует.
  1. По работе с AI
  • Используйте доступные инструменты: нейросети для анимации лица (например, SadTalker, Hedra), генерации видео (Runway, Pika, Kling), озвучивания (ElevenLabs).
  • Учите составлять промпты. Качество сгенерированного контента напрямую зависит от точности описания. Проведите мастер-класс по промпт-инжинирингу.
  • Обсуждайте этику. Использование фото реальных людей требует согласия и уважения. В данном случае фото дедушки руководителя медиацентра использовано с соблюдением всех этических норм.
  1. По воспитательному эффекту
  • Не ограничивайтесь технологией. Главное в проекте — не сам факт использования AI, а история, которую он помогает рассказать.
  • Организуйте публичную презентацию. Показ фильма на школьной линейке, классном часе или родительском собрании усиливает воспитательный эффект и даёт обратную связь.
  • Запустите челлендж. Медиацентр «Люди в школьном» стал инициатором челленджа «Zoom на 1945: Юнкоры о Великой Победе». Это отличный способ масштабировать идею и вовлечь другие школы.
  1. По рефлексии
  • Задавайте вопросы: «Что ты чувствовал, когда видел ожившее лицо ветерана?», «Как изменилось твоё отношение к Великой Отечественной войне после работы над проектом?»
  • Фиксируйте процесс. Ведите видеодневник проекта, делайте фотографии этапов работы. Это материал для будущих методических разработок.

РЕФЛЕКСИВНЫЕ ВОПРОСЫ ДЛЯ УЧАСТНИКОВ

  1. Что нового ты узнал о Великой Отечественной войне, работая над проектом?
  2. Какие эмоции вызвала у тебя работа с «ожившим» фото ветерана?
  3. Что было самым сложным в создании AI-фильма?
  4. Как ты думаешь, почему важно использовать современные технологии для сохранения памяти?
  5. Хотел бы ты продолжить работу над подобными проектами?

РЕСУРСЫ И ИНСТРУМЕНТЫ

Тип

Название

Назначение

AI-анимация лица

Hedra, SadTalker, D-ID

Оживление фотографий

Генерация видео

Runway Gen-2, Pika, Kling, Sora

Создание сцен по текстовому описанию

Генерация изображений

Midjourney, DALL-E, Stable Diffusion

Создание фонов и персонажей

Озвучивание

ElevenLabs, Yandex SpeechKit

Генерация голоса

Монтаж

CapCut, DaVinci Resolve, Adobe Premiere

Сборка финального ролика

Платформы для публикации

YouTube, Telegram, сайт школы

Распространение контента

Данный кейс демонстрирует, как школьный медиацентр может стать пространством, где современные технологии служат благородной цели — сохранению памяти о героическом прошлом. Проект «Люди в школьном» доказывает:  память может звучать по-новому, а искусственный интеллект — быть не просто инструментом, а мостом между поколениями.

 

поделиться в: