Базовая организация: ГУО «Средняя школа №42 г. Минска» (Фрунзенский район)
Медиацентр: «Люди в школьном»
Руководитель: Анастасия Николаевна Некраш
Участники: обучающиеся 5–11 классов, юные журналисты медиацентра
Тип проекта: патриотический, межпредметный, с использованием технологий искусственного интеллекта
Продолжительность: 2–3 недели
Целевая аудитория: обучающиеся, педагоги, родители, широкий круг зрителей
ВВЕДЕНИЕ. КОНТЕКСТ ПРОЕКТА
Школьный медиацентр сегодня — это не только площадка для создания новостей, но и пространство, «где рождаются понимание и уважение» к истории. Медиацентр «Люди в школьном» — участник городского проекта «Школьный медиацентр», который объединяет 30 медиацентров школ и гимназий Минска.
В преддверии 80-летия Победы команда медиацентра поставила перед собой амбициозную задачу: создать короткометражный анимационный фильм с использованием искусственного интеллекта, основанный на реальной истории ветерана Великой Отечественной войны. Уникальность проекта заключалась в том, что в основе сюжета лежала семейная история руководителя медиацентра — её дедушки, бойца 150-й гвардейской мотострелковой Идрицко-Берлинской ордена Кутузова дивизии.
ЦЕЛИ И ЗАДАЧИ ПРОЕКТА
|
Цель |
Задачи |
|
Сохранение и трансляция исторической памяти через современные цифровые форматы |
1. Изучить боевой путь ветерана и историю его дивизии |
|
2. Создать сценарий, основанный на документальных фактах |
|
|
3. Освоить технологии генерации анимации с помощью нейросетей |
|
|
Формирование гражданско-патриотической позиции учащихся |
4. Вовлечь школьников в исследовательскую и творческую деятельность |
|
5. Создать медиапродукт, способный эмоционально воздействовать на зрителя |
|
|
Развитие цифровых и медиакомпетенций |
6. Обучить участников работе с AI-инструментами для создания видео |
|
7. Отработать навыки сценарного мастерства, озвучивания и монтажа |
ЭТАПЫ РЕАЛИЗАЦИИ ПРОЕКТА
ЭТАП 1. ИССЛЕДОВАТЕЛЬСКИЙ (3–4 дня)
Задача: собрать и систематизировать информацию о ветеране и его боевом пути.
Действия:
- Изучение семейного архива (фотографии, наградные документы, письма).
- Поиск информации в открытых источниках, в том числе на сайте движения «Бессмертный полк».
- Знакомство с историей 150-й гвардейской мотострелковой Идрицко-Берлинской ордена Кутузова дивизии.
- Выявление ключевых эпизодов биографии, достойных экранизации.
Ключевой ресурс: чёрно-белое фото Браусевича Ивана Васильевича — дедушки руководителя медиацентра Анастасии Николаевны Некраш. Именно оно стало основой для создания анимированного образа героя.
Педагогический комментарий: На этом этапе важно не просто собрать факты, а «пропустить историю через себя», найти эмоциональные точки соприкосновения с судьбой героя. Юнкоры исследуют, ищут факты и рассказывают о них искренне и горячо.
ЭТАП 2. СЦЕНАРНЫЙ (2–3 дня)
Задача: создать сценарий короткометражного фильма (хронометраж — до 2–3 минут).
Структура сценария:
- Завязка: представление героя, его довоенная жизнь (фото оживает).
- Развитие: ключевой эпизод боевого пути (например, участие в освобождении Берлина или штурм Рейхстага).
- Кульминация: момент наивысшего напряжения, подвига.
- Развязка: возвращение домой, послевоенная жизнь, память.
- Заключение: кадр с современным поколением, связующая нить времён.
Особенность: сценарий пишется коллективно, каждый участник предлагает свои идеи. Важно сохранить документальную достоверность.
Педагогический комментарий: Сценарная работа развивает навыки сторителлинга, учит выстраивать драматургию и работать с фактологическим материалом.
ЭТАП 3. ТЕХНОЛОГИЧЕСКИЙ — РАБОТА С ИСКУССТВЕННЫМ ИНТЕЛЛЕКТОМ (3–5 дней)
Задача: сгенерировать анимационные сцены на основе сценария и фотографии героя.
Технологическая цепочка:
|
Шаг |
Инструмент |
Действие |
|
1 |
Нейросеть для анимации лица |
«Оживление» фотографии Ивана Васильевича: создание анимированного портрета с мимикой |
|
2 |
Нейросеть для генерации видео |
Создание фоновых сцен (военные действия, городские пейзажи, Рейхстаг) по текстовым описаниям |
|
3 |
Нейросеть для анимации персонажей |
Генерация движущихся фигур солдат, военной техники |
|
4 |
Видеоредактор |
Сборка всех элементов в единый ролик, наложение переходов |
|
5 |
Программа для озвучивания |
Запись закадрового голоса (текст читают юнкоры), добавление звуковых эффектов и музыки |
Важно: использование AI не отменяет творческого участия школьников. Нейросети — это инструмент, а не автор. Все промпты, отбор кадров, монтаж и озвучивание выполняются участниками медиацентра.
Педагогический комментарий: Работа с AI-инструментами формирует у обучающихся навыки работы с современными технологиями, развивает критическое мышление (умение оценивать качество сгенерированного контента) и понимание этических аспектов использования искусственного интеллекта.
ЭТАП 4. ПОСТПРОДАКШН И РЕФЛЕКСИЯ (2 дня)
Задача: завершить работу над фильмом, подготовить его к публикации, провести рефлексию.
Действия:
- Финальный монтаж, цветокоррекция, синхронизация звука.
- Создание титров с указанием авторов и благодарностей.
- Публикация на платформах медиацентра (сайт школы, YouTube, социальные сети).
- Организация премьерного показа для участников проекта, педагогов, родителей.
- Проведение рефлексивного занятия: «Что мы узнали?», «Какие эмоции вызвала работа?», «Что было самым сложным?».
ОБРАЗОВАТЕЛЬНЫЕ И ВОСПИТАТЕЛЬНЫЕ РЕЗУЛЬТАТЫ
Метапредметные результаты:
|
Компетенция |
Как формировалась |
|
Исследовательские навыки |
Работа с семейным архивом, поиск информации в открытых источниках |
|
Навыки работы с AI |
Освоение нейросетей для генерации анимации и видео |
|
Командная работа |
Распределение ролей: сценаристы, операторы AI-генерации, монтажёры, звукорежиссёры |
|
Медиаграмотность |
Понимание этапов создания видеопродукта, критериев качества |
|
Навыки публичного выступления |
Озвучивание фильма, презентация проекта |
Воспитательные результаты (в контексте Концепции непрерывного воспитания):
|
Направление воспитания |
Как реализовано |
|
Гражданское и патриотическое |
Сохранение исторической памяти через личную семейную историю, формирование чувства сопричастности к судьбе страны |
|
Духовно-нравственное |
Осмысление подвига, формирование уважения к защитникам Отечества |
|
Информационное |
Демонстрация возможностей AI для созидания, а не для разрушения. Формирование критического отношения к информации, понимание возможностей и границ AI |
|
Трудовое и профессиональное |
Профессиональные пробы в сфере медиа, IT, кинопроизводства |
ВОСПИТАТЕЛЬНЫЙ ПОТЕНЦИАЛ
Фильм «Помни, кто ты» — это не просто творческий проект, а мощный инструмент воспитания:
МЕТОДИЧЕСКИЕ РЕКОМЕНДАЦИИ ДЛЯ ПЕДАГОГА
- По организации проекта
- Начинайте с личной истории. Семейные архивы — самый мощный эмоциональный ресурс. Если у кого-то из участников или педагогов есть семейные реликвии военных лет, используйте их.
- Не бойтесь технологий. AI-инструменты стремительно развиваются. Начните с простых задач: «оживление» одного фото, генерация одной сцены.
- Работайте в команде. Распределите роли: кто-то генерирует изображения, кто-то пишет сценарий, кто-то озвучивает, кто-то монтирует.
- По работе с AI
- Используйте доступные инструменты: нейросети для анимации лица (например, SadTalker, Hedra), генерации видео (Runway, Pika, Kling), озвучивания (ElevenLabs).
- Учите составлять промпты. Качество сгенерированного контента напрямую зависит от точности описания. Проведите мастер-класс по промпт-инжинирингу.
- Обсуждайте этику. Использование фото реальных людей требует согласия и уважения. В данном случае фото дедушки руководителя медиацентра использовано с соблюдением всех этических норм.
- По воспитательному эффекту
- Не ограничивайтесь технологией. Главное в проекте — не сам факт использования AI, а история, которую он помогает рассказать.
- Организуйте публичную презентацию. Показ фильма на школьной линейке, классном часе или родительском собрании усиливает воспитательный эффект и даёт обратную связь.
- Запустите челлендж. Медиацентр «Люди в школьном» стал инициатором челленджа «Zoom на 1945: Юнкоры о Великой Победе». Это отличный способ масштабировать идею и вовлечь другие школы.
- По рефлексии
- Задавайте вопросы: «Что ты чувствовал, когда видел ожившее лицо ветерана?», «Как изменилось твоё отношение к Великой Отечественной войне после работы над проектом?»
- Фиксируйте процесс. Ведите видеодневник проекта, делайте фотографии этапов работы. Это материал для будущих методических разработок.
РЕФЛЕКСИВНЫЕ ВОПРОСЫ ДЛЯ УЧАСТНИКОВ
- Что нового ты узнал о Великой Отечественной войне, работая над проектом?
- Какие эмоции вызвала у тебя работа с «ожившим» фото ветерана?
- Что было самым сложным в создании AI-фильма?
- Как ты думаешь, почему важно использовать современные технологии для сохранения памяти?
- Хотел бы ты продолжить работу над подобными проектами?
РЕСУРСЫ И ИНСТРУМЕНТЫ
|
Тип |
Название |
Назначение |
|
AI-анимация лица |
Hedra, SadTalker, D-ID |
Оживление фотографий |
|
Генерация видео |
Runway Gen-2, Pika, Kling, Sora |
Создание сцен по текстовому описанию |
|
Генерация изображений |
Midjourney, DALL-E, Stable Diffusion |
Создание фонов и персонажей |
|
Озвучивание |
ElevenLabs, Yandex SpeechKit |
Генерация голоса |
|
Монтаж |
CapCut, DaVinci Resolve, Adobe Premiere |
Сборка финального ролика |
|
Платформы для публикации |
YouTube, Telegram, сайт школы |
Распространение контента |
Данный кейс демонстрирует, как школьный медиацентр может стать пространством, где современные технологии служат благородной цели — сохранению памяти о героическом прошлом. Проект «Люди в школьном» доказывает: память может звучать по-новому, а искусственный интеллект — быть не просто инструментом, а мостом между поколениями.



